Ngoài những kỹ năng cơ bản ở phần I như: kỹ năng bắn, kỹ năng di chuyển, ở phần II này các bạn sẽ được làm quen với phương thức nhảy bắn khi đấu súng với những Sniper có trình độ cao. Những kỹ năng này được đúc kết từ kinh nghiệm của những Sniper giỏi trong giới Đột kích.
Các kiểu nhảy bắn: Nhảy bắn là cách mà đa số Sniper có trình độ trung bình sử dụng để triệt hạ đối phương.
* Kiểu nhảy bắn thông thường: + Nhảy bình thường >> dễ trúng đạn, nhưng lại dễ bắn.
+ Nhảy + ngồi >> khó trúng đạn hơn 1 chút, thời gian bắn sẽ chậm hơn 1 chút do chạm đất lâu.
+ Nhảy + ngồi, nhưng khi gần chạm đất thì nhả nút ngồi ra >> sẽ chạm đất nhanh để có thể nhả đạn nhanh hơn, tuy nhiên khi chạm đất bằng cách này thì tâm ngắm của mình sẽ bị nảy lên 1 khoảng, đòi hỏi phải có trình độ mới thực hiện được cách này.
Lưu ý: Nên nhảy cách từ bên trong (cách mép tường 1 đoạn) để khi vừa ló mặt ra ngoài là vừa lúc chạm đất. Đối phương sẽ không kịp phản xạ.
* Bunny
- Bunny: làm đối phương luống cuống trong việc xác định tâm ngắm vì tốc độ của bunny là khá nhanh. Tuy nhiên nếu gặp 1 sniper bắn chuẩn thì Bunny không phải là cách hay vì trong lúc đang nhảy sẽ bị dính đạn.
Lưu ý: cũng nên nhảy từ bên trong (các mép tường 1 đoạn) để khi ló ra ngoài vừa lúc chạm đất, sau đó sẽ thực hiện bunny.
* Chạy từ trong ra và ngồi - Chạy từ trong ra và ngồi, tốc độ của hành động này là cực nhanh, đối phương sẽ hoàn toàn bất động. Tuy nhiên, vì tốc độ quá nhanh nên mình cũng sẽ khó mà xác định kịp mục tiêu. Cách này đòi hỏi phải biết được chính xác vị trí đối phương.
* Lấp ló - Lấp ló (đây là cách mà tôi thường xuyên sử dụng). Khi mà bạn chưa biết vị trí địch ở đâu, hoặc đã biết nhưng đối phương là 1 sniper pro, bạn sẽ ló ra 1 chút (chui vào luôn) đủ để nhìn thấy đối phương, sau đó sẽ lại ló ra chút để nhử đối phương bắn (ló ra phải thụt vào luôn nếu không muốn ăn đạn), khi đối phương bắn trượt thì là lúc mình xuất hiện để bắn. Với cách này, nếu đối phương không phải là Sniper kinh nghiệm đầy thì đảm bảo 100% là sẽ bị khuất phục dưới họng súng của mình
)
Lưu ý: nếu ló 2 lần mà đối phương không bắn thì không nên ló lần 3 vì đối phương đã chú ý, khi này nên thực hiện kỹ năng "nhảy bắn", nhưng sẽ nhảy ra xa để gây bất ngờ cho đối phương.
* Nhảy Shift - Nhảy Shift: cách nhảy này khiến đối phương bắt bài hụt vì khoảng cách nhảy đột ngột bị thu hẹp lại so với cách nhảy thông thường => bắn hụt => thời cơ để ta dứt điểm. Cách nhảy này còn có thể thực hiện bằng cách nhấn phím di chuyển ngược với hướng nhảy khi vừa nhảy.
* Bunny ngược - Bunny ngược: cách nhảy này đòi hỏi Sniper phải có trình độ vững vàng về bunny và phán đoán tình huống, nếu không thì lãnh hậu quả khó lường. Đầu tiên là lấp ló ra đủ cho hắn vừa thấy thì lập tức nhảy vào, đối phương sẽ vẩy theo (bảo đảm 90% là vẩy hụt hoặc chỉ bắn trúng chân)=> hắn delay, canh ngay thời điểm chạm đất bunny ngược ra lại và xử đẹp tên này.
* Hit & Run - Đối đầu với 1 sniper có trình độ nhỉnh hơn mình thì tránh đối đầu trực tiếp, mà hãy sử dụng phương pháp Hit & Run, bắn nhử để đánh lạc hướng, gây sự chú ý rồi chạy sang hướng khác để tạo nên yếu tố bất ngờ. Nếu buộc phải đối đầu trực tiếp (có vật cản) hoặc đường móc quá xa thì Flash Bang là lựa chọn tối ưu. Cùng đường lắm thì mới phải liều mạng.
* Các trường hợp khác: chạy + cầu cứu là thượng sách.